微软这个公司相信对于大家来说并不算陌生了,毕竟基本上玩游戏的大家电脑上装的都是它的系统,而且它的触须一直就放得很长远,从电脑系统到手机系统到游戏,果然是国际大公司,有钱的爸爸!在最近的E3游戏展上,微软展示了一个流媒体服务,叫ProjectXCloud,虽然听谷歌吹了那么多年云游戏平台,但是一点音讯也没有,这个服务微软算是跑赢谷歌了。微软公司在今年的E3游戏展上,展示出了ProjectXCloud,它的主要功能就是将用户的整个XboxOne的库通过流媒体的方式传输至移动设备上,通过这个计划,玩家随时随地不管在哪里不管在干嘛都可以玩到自己Xbox上的游戏,而且丝毫不影响它的流畅度。经过他们公司的初步测试,基本可以达到实时操作,不会感觉到有延迟。这项服务将在10月份推出,恰好的赶在了谷歌推出Stadia之前,谷歌上周举办了一次名为stadiaConnect的活动,并且在活动上展示了他们云平台的非常多的细节。11月份谷歌将在14个国家或地区推出Stadia,其中包括21家游戏厂商,共31款游戏将在该平台登陆。看来微软和谷歌这一仗是绝对干上了,微软在谷歌之前推出,可能目的就是和谷歌抢第一批的用户吧,毕竟这年头抢占先机是非常重要的。其实我们大家玩游戏,并不说是用云服务玩哇我好高大上啊或者是怎么样,这个云服务只能用来装逼用,有质量的游戏才是我们追求的重点。很多分析师也对谷歌的这项服务不是特别看好,原因就是因为谷歌能够提供的游戏池太浅,除了育碧其它的都是老款游戏,让人觉得丝毫没有新鲜感。而微软和谷歌相比,有太多的游戏作为它的支撑了。所以可以说它是占据了天时地利人和的,而且它居然和老对头索尼在云服务领域达成了合作的公式,哪怕是任天堂也算是半个自家人,所以谷歌这一仗真的相当令人堪忧了。其实随着5G网络慢慢铺开来,云游戏肯定是未来的潮流,到时候手机、电脑、VR设备都只是一个接收的终端,所有的计算、判定等等都是交给游戏服务器的,这样子让游戏变得公正了不少,5G的极低延迟和传输速度完全可以做到这一点。搞不好以后的手机电脑都贼便宜,因为不吃配置了所以可能配置都是非常统一的。用一个非常低级的CPU加上一个千兆网卡,搞不好就是未来游戏机的趋势所在了。
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